Skip to content
Account LOGIN / REGISTER
Logo TECH-SAS
888 222 994
Pomoc zdalna
  • Twój koszyk 0
    Koszyk Produktów
    • Twój koszyk jest pusty

      W twoim koszyku nie ma produktów. Dalej, uzupełnić ją fakt, że się wam podoba!

      Rozpocznij Zakupy Już teraz
  • Główna
  • O nas
  • SerwisExpand
    • Telefony i TabletyExpand
      • Wymiana ekranów
      • Usuwanie blokad
    • Konsole i kontroleryExpand
      • Wymiana transmittera
      • Naprawa padów XBOX
      • Naprawa padów Playstation
    • DrukarkiExpand
      • Wymiana pochłaniacza
    • LaptopyExpand
      • Wymiana matrycy
    • InformacjeExpand
      • Zgłoszenie naprawy
      • Status zlecenia
  • Dla firmExpand
    • Comarch ERP OptimaExpand
      • Dysk w chmurze iBard
      • Aktualne wersje
      • Formularz zmiany obsługującego Partnera
    • InsertExpand
      • Aktualne wersje InsERT GT
  • SklepExpand
    • OprogramowanieExpand
      • Dla domu
      • Do firmy
  • Blog
  • Kontakt
Search
Logo TECH-SAS
Home / Bez kategorii / Jak naprawiłem konsolę Xbox One S

Jak naprawiłem konsolę Xbox One S

1. Konsola nie wyświetla obrazu na ekranie

Trafiła do mnie konsola Xbox One S (model 1681) model bez napędu. Konsola nie wyświetlała obrazu na ekranie. Po krótkiej diagnozie postanowiłem wymienić układ U8B2 znany jako Skaler HDMI, Tansmitter czy układ skalujący. Jest to SN75DP159 i jego wymiana nie sprawiła większych problemów. Po jego wymianie konsola zaczęła wyświetlać obraz poprawnie. 

2. Konsola wyświetla błędy E101, E102, E106

Xbox błąd E101
Xbox błąd E102
Xbox błąd E106

Niestety konsola nie dawała za wygraną i nadal nie uruchomiła się do końca. Tym razem tuż po uruchomieniu pojawiał się błąd: E102 

Podjęto decyzję o zabezpieczeniu zawartości dysku i wykonaniu kopii posektorowej. Kopiowanie trwało grubo ponad 30 godzin i zostało przerwane na około 30%. Tu należy wspomnieć, że klientowi zależało na czasie, konsola została dostarczona w piątek po południu i klient miał nadzieje ją odebrać dnia następnego. Niby było to możliwe (bez zachowania danych), ale klientowi dodatkowo zależało na wszystkich danych, (ustawieniach, grach itd.) a jak wiemy, dysk nie nadawał się do pełnego odczytu. 

No to temat wydaje się prosty – wymieniamy dysk na nowy, stawiamy nowy system za pomocą OSU i po temacie, klient ma działającą konsolę bez danych… Naszym zadaniem NIE BYŁO ODZYSKANIE DANYCH Z DYSKU (co najwyżej kopia). Jest to zupełnie odrębna usługa, nie zawsze możliwa do wykonania w „domowych” warunkach. 

Ani OSU1, ani OSU2, ani OSU3 nie zdołały się poprawnie zainstalować, błąd E10x pojawiał się po kilku sekundach, niezależnie od nośnika, z którego dokonywano instalacji, (Pendrive USB 2.0, Pendrive USB 3.0, Dysk M.2 po USB 3.0) Wyeliminowaliśmy także same dyski (HDD Toshiba, Seagate, SSD Goodram) w żadnej kombinacji nie chciało to działać. Nie zadziało także ręczne utworzenie partycji :/

3. Nieaktualna dokumentacja i poradniki wymiany dysku.

I tu (prawie) wszystkie poradniki mówiące o tematyce wymiany dysku / instalacji systemu można wyrzucić do kosza. Przytłaczająca większość z nich zapomina o pewnym istotnym fakcie:

"[...] 9 times out of 10 your system is part of the dashboard preview program and is newer than the current OSU1 version.[...]  If your version is newer than this you will have to wait until the OSU1.zip version is updated past your version." żródło: https://gbatemp.net/threads/xbox-one-internal-hard-drive-upgrade-or-repair-build-any-size-drive-that-works-on-any-console.496212/

Pisząc w skrócie i dużym uproszczeniu — jeśli Twoja wersja systemu (na konsoli) była nowsza, niż ta udostępniona w ramach pliku aktualizacji systemu offline (OSU1) to aktualizacja zakończy się niepowodzeniem. Żeby było weselej, Microsoft NIGDZIE nie publikuje informacji o bieżącej wersji OSU jest jedynie wzmianka na: https://support.xbox.com/pl-PL/help/hardware-network/console/offline-system-update, która jest MOCNO nieaktualna, ponieważ dotyczy ona jednych z pierwszych wersji systemu pochodzących z lat ~2016 !!!! (stan na dzień tego wpisu 10.03.2024) 

Pozycja „najnowsza” oznaczona na żółto jest to wersja pochodząca dokładnie z 23 Marca 2016. Z kolei najnowsza z tej gałęzi (Version 1603, Threshold 2 R3) z 27 Kwietnia 2016. Trzeba zatem przyznać, że dokumentacja pozostaje nieaktualizowana od dłuższego czasu.